Poradnik dla widza Bannerlord Twitch
Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
Topornik
Łucznik
Kusznik
Kawalerzysta
Husarczyk
Harcownik
Zerker
Młociarz
Kosiarz
Wieśniak
Kapłan Ognia
Wspólna konfiguracja
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Konfiguracja turnieju
Zakłady
Polecenia
Polecenie | Opis | Ustawienia |
---|---|---|
ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów. |
Przedstawia: Osiągnięcia |
Aukcja | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|
bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|
buymount | ||
klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
kumple | Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
oddaj | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
plecak | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
przebierz | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=75000⦷, 3=150000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ |
przemianuj | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
smitharmor | ||
smithweapon | ||
statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Śledzone statystyki |
towarzysze | Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić. |
Okrzyki: 6 Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷ Dozwolony: Bandyci, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
ulepsz | Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść. |
Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷ |
umiejętności | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
wyposażenie | Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie. |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
zniszcz | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
Nagrody za punkty kanału
Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adoptuj Bohatera | Zdobądz bohatera, który bedzie potrzebny do uczestniczenia w dalszej zabawie. |
Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 30 Początkowe złoto: 50000 Dziedzictwo: 75% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, brak niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Atakuj | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Daily Gold | Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 20000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Dodaj 10 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 10000 |
||||||||||
Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |||||||||||
Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||||||||
Wylecz Streamera | Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii. | |||||||||||
Wezwij | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||||||||
Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. |
Klasy
Topornik
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Topór jednoręczny |
Tarcza |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie II: 150% HP Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Zdrowie III: 200% HP Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania |
Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Miecz dwuręczny |
Moc bierna |
Pośpiech Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Zdrowie I: 125% HP |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Kusznik
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Dwuręczna glewia |
Moc bierna |
Samoleczenie Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP |
Czynna moc |
Ciężkie Bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Kawalerzysta
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Kawaleria |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna |
Tarcza |
Miecz jednoręczny |
Uchwyt |
Koń |
Moc bierna |
Dobry Koń Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu) Odwet I: Odbij 10% obrażeń Zdrowie II: 150% HP |
Czynna moc |
Kopnięcie [Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Husarczyk
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Lekka kawaleria |
Ekwipunek |
Dwuręczna glewia |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Uchwyt |
Koń |
Moc bierna |
Dobry wielbłąd Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu) Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu) Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu) Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu) Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń |
Czynna moc |
Kopnięcie [Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Harcownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Moc bierna |
Odwet Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy Zdrowie I: 125% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń |
Czynna moc |
Wyłom [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Zerker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Szklana armata Kruchość I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchość II: 65% HP Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Kruchość III: 90% HP Imponujący: Skaluj o 120% Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Szał Berserkera [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 [Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Młociarz
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna buława |
Moc bierna |
Granaty Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Odwet [Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 [Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 6 |
Kosiarz
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna glewia |
Moc bierna |
Moc bierna Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza |
Czynna moc |
Czynna moc [Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Wieśniak
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Moc bierna |
Moc bierna Niskorosły: Skaluj o 90% Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy |
Czynna moc |
Czynna moc [Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 1 [Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 2 [Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% ] wymaga POZIOM KLASY 3 [Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 [Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4 [Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Kapłan Ognia
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Jednoręczna buława |
Tarcza |
Moc bierna |
Moc bierna Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Odporność I: 15% Wzrusz ramionami Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Odporność II: 40% Wzrusz ramionami Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Odporność III: 80% Wzrusz ramionami Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić |
Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Wspólna konfiguracja
Seria zabójstw
Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
---|---|---|
Penta Kill | 5 |
5000⦷ |
Szał Zabijania | 20 |
15000⦷ 1000PD |
Seryjny Morderca | 50 |
50000⦷ 5000PD |
Osiągnięcia
Nazwa | Wymagania | Nagroda |
---|---|---|
Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ |
Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1.2x) |
Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ |
Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1.2x) |
Zaufany |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 5: 100% |
Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 5: 100% |