Poradnik dla widza Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Topornik

Łucznik

Kusznik

Kawalerzysta

Husarczyk

Harcownik

Zerker

Młociarz

Kosiarz

Wieśniak

Kapłan Ognia

Wspólna konfiguracja

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Konfiguracja turnieju

Zakłady

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów.

Przedstawia: Osiągnięcia

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
buymount
klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto

kumple Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

oddaj Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
plecak Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

przebierz Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=75000⦷, 3=150000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

przemianuj You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
smitharmor
smithweapon
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Śledzone statystyki

towarzysze Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić.

Okrzyki: 6

Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷

Dozwolony: Bandyci, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

ulepsz Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść.

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷

umiejętności Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wyposażenie Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie.

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

zniszcz Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).

Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adoptuj Bohatera Zdobądz bohatera, który bedzie potrzebny do uczestniczenia w dalszej zabawie.

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 30

Początkowe złoto: 50000

Dziedzictwo: 75% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, brak niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Atakuj Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Daily Gold Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 20000⦷

Daily XP Dodaj 10 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 10000

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wezwij Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.

Klasy

Topornik

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Topornik Tier 1 Example Topornik Tier 2 Example Topornik Tier 3 Example Topornik Tier 4 Example Topornik Tier 5 Example Topornik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór jednoręczny

Topór ćwiczebny z rękojeścią z drewna bambusa

Tarcza

Ciężka okrągła tarcza
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie II: 150% HP

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Zdrowie III: 200% HP

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4


Łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Tier 1 Example Łucznik Tier 2 Example Łucznik Tier 3 Example Łucznik Tier 4 Example Łucznik Tier 5 Example Łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Łuk ćwiczebny

Strzały

Strzały do balisty

Strzały

Strzały do balisty

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak ćwiczebny
Moc bierna

Pośpiech

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Zdrowie I: 125% HP

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5


Kusznik

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kusznik Tier 1 Example Kusznik Tier 2 Example Kusznik Tier 3 Example Kusznik Tier 4 Example Kusznik Tier 5 Example Kusznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Ćwiczebna kusza

Bełty

Bełty turniejowe

Bełty

Bełty turniejowe

Dwuręczna glewia

Kij bo
Moc bierna

Samoleczenie

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Czynna moc

Ciężkie Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 4


Kawalerzysta

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kawalerzysta Tier 1 Example Kawalerzysta Tier 2 Example Kawalerzysta Tier 3 Example Kawalerzysta Tier 4 Example Kawalerzysta Tier 5 Example Kawalerzysta Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Ząbkowana włócznia ćwiczebna

Tarcza

Ciężka okrągła tarcza

Miecz jednoręczny

Flisa ćwiczebna
Uchwyt

Koń

Pustynny koń
Moc bierna

Dobry Koń

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Zdrowie II: 150% HP

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5


Husarczyk

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Husarczyk Tier 1 Example Husarczyk Tier 2 Example Husarczyk Tier 3 Example Husarczyk Tier 4 Example Husarczyk Tier 5 Example Husarczyk Tier 6 Example
Tworzenie Lekka kawaleria
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Kij bo

Oszczepy do rzucania

Oszczep ćwiczebny

Oszczepy do rzucania

Oszczep ćwiczebny
Uchwyt

Koń

Pustynny koń
Moc bierna

Dobry wielbłąd

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 5


Harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Harcownik Tier 1 Example Harcownik Tier 2 Example Harcownik Tier 3 Example Harcownik Tier 4 Example Harcownik Tier 5 Example Harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak ćwiczebny

Oszczepy do rzucania

Oszczep ćwiczebny

Oszczepy do rzucania

Oszczep ćwiczebny
Moc bierna

Odwet

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy

Zdrowie I: 125% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Czynna moc

Wyłom

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4


Zerker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Zerker Tier 1 Example Zerker Tier 2 Example Zerker Tier 3 Example Zerker Tier 4 Example Zerker Tier 5 Example Zerker Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Topór katowski
Moc bierna

Szklana armata

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Kruchość III: 90% HP

Imponujący: Skaluj o 120%

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szał Berserkera

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3


Młociarz

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Młociarz Tier 1 Example Młociarz Tier 2 Example Młociarz Tier 3 Example Młociarz Tier 4 Example Młociarz Tier 5 Example Młociarz Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna buława

Prowizoryczny wielki młot
Moc bierna

Granaty

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Odwet

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3

[Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 6


Kosiarz

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kosiarz Tier 1 Example Kosiarz Tier 2 Example Kosiarz Tier 3 Example Kosiarz Tier 4 Example Kosiarz Tier 5 Example Kosiarz Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Kij bo
Moc bierna

Moc bierna

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Czynna moc

Czynna moc

[Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4


Wieśniak

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Wieśniak Tier 1 Example Wieśniak Tier 2 Example Wieśniak Tier 3 Example Wieśniak Tier 4 Example Wieśniak Tier 5 Example Wieśniak Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Ząbkowana włócznia ćwiczebna

Siekiery do rzucania

Ćwiczebny topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Ćwiczebny topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Ćwiczebny topór do rzucania
Moc bierna

Moc bierna

Niskorosły: Skaluj o 90%

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy

Czynna moc

Czynna moc

[Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 1

[Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 2

[Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% ] wymaga POZIOM KLASY 3

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4

[Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5


Kapłan Ognia

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kapłan Ognia Tier 1 Example Kapłan Ognia Tier 2 Example Kapłan Ognia Tier 3 Example Kapłan Ognia Tier 4 Example Kapłan Ognia Tier 5 Example Kapłan Ognia Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Młotek kowalski

Tarcza

Ciężka okrągła tarcza
Moc bierna

Moc bierna

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Odporność I: 15% Wzrusz ramionami

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Odporność II: 40% Wzrusz ramionami

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Odporność III: 80% Wzrusz ramionami

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 4


Wspólna konfiguracja

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Penta Kill 5

5000⦷

Szał Zabijania 20

15000⦷

1000PD

Seryjny Morderca 50

50000⦷

5000PD

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1.2x)

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1.2x)

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 5: 100%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 5: 100%

Konfiguracja turnieju

Zakłady

Włącz zakłady

Włączony

Włącz zakłady
Obstawianie tylko na finał

Włączony

Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych